ANIMAÇÃO 3D

Modelar e Animar Curtas de Animação

Porquê o curso de ANIMAÇÃO 3D da WORLD ACADEMY? Porque, além de teres formadores profissionais e criares a tua própria curta de animação, este curso fazinteração com cursos complementares numa experiência real de mercado, tem softwares que são referência na indústria e tem Estágio incluído.

| DURAÇÃO
320h (300h c/ formador)
+ Estágio 160h a 480h


| DATAS
outubro 2023 a julho 2024

| HORÁRIO
3ª e 5ª | 14h00-18h00
Reposições às 2ª, 4ª e 6ª, no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.

| PARTICIPANTES
14 (mínimo 8)

| A QUEM SE DESTINA
A todos os que tenham vocação criativa visual e queiram trabalhar em Animação 3D para cinema, televisão, vídeo, publicidade ou videojogos.

| OBJETIVOS
Formar modeladores, animadores e realizadores 3D com competências criativas e tecnológicas de nível profissional.

| SAÍDAS PROFISSIONAIS
Modelador, Animador ou Realizador de Animação 3D para:  produtoras de animação; estações de televisão; produtoras de televisão, vídeo, cinema e publicidade; agências digitais, de publicidade e comunicação; empresas de videojogos; plataformas digitais; ateliers de design e arquitetura; empresas com desenvolvimento de realidade virtual.

Formação elegível para utilização do CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL, vê mais informações aqui.

MARCAÇÃO DE ENTREVISTA 2023/24

Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista de Aconselhamento e Selecção.

Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30

CONTEÚDOS

| INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO (20h)
Linguagem da animação: ilusão ótica, técnicas e tecnologias principais, princípios e construção de movimento, distorção e metamorfose, expressividade. Princípios da animação; A física do movimento; Keyframes e Interpolação; Arcos de animação; Timing: Antecipação e Exagero; Ciclos de animação; Acelerações e desacelerações; O Exercício da bola; Hierarquias; Ação primária e Ação secundária; Ciclos de movimento.

| HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO (16h)
Conceitos e bases de análise à evolução histórica da animação do séc. XIX ao séc. XXI. Principais momentos da história da animação, até aos dias de hoje.

| CHARACTER DESIGN 3D (28h)
Introdução no Zbrush ao design de personagens e a sculpting. Interface, painéis e navegação. Texturas, pele e cor. Análise de personagem estilizada e elaboração de detalhes. Os elementos faciais e anatómicos.
Projectos de Curta de Animação: modelação de personagens, rigging de personagens e facial.

| STORYTELLING, LINGUAGEM E STORYBOARD (32h)
Conceitos e bases de construção narrativa para animação.
Linguagem audiovisual: imagem em movimento, planos e planificação, montagem e continuidade, som e música.
Introdução ao moodboard, storyboard e pre-viz.
Projectos de Curta de Animação: ideia e sinopse.
Criação do storyboard baseado no guião e concept art.
Interactividade com outros cursos.

| MODELAÇÃO 3D (60h)
Introdução aos vários softwares de Modelação 3D e suas interações: Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender, Houdini, Substance Painter, After FX e BlackMagic Fusion. Introdução no Maya ao espaço 3D. Interface, painéis e navegação. Objetos: Seleção, movimentação e transformação. Atributos de objectos. Criação de modelos e transformação de modelos com polígonos. Ferramentas para polígonos: Extrude, Bevel, Bridge, entre outras. Modelação em low poly. Modelação em detalhe.
Modelação com NURBS: primitivas; curvas; superfícies. Modelação em detalhe com NURBS. Rigging.
Projectos de Curta de Animação: modelação de objetos e cenário.

| ANIMAÇÃO 3D (72h)
Interface e ferramentas para animação em Maya. Criação e animação de câmaras. Tipos de animação: keyframe, driven key, path. Set keys; edit keys; edit curves; Breakdowns.
Animação com o Time Editor. Animação com o Graph Editor. Path animation. Layers de animação.
Playblast. Ciclos de animação.
Projectos de Curta de Animação: animação das personagens e facial (eventual sincronização de voz); realização e câmaras.

| MATERIAIS, TEXTURAS, ILUMINAÇÃO E RENDERING (40h)
Compreender o conceito de shaders. Texturas bitmap. Preparação de bitmaps e imagens para texturas. Mapas. Hypershade. Displacement maps. Bump maps. Material Ramp.
Aplicação de materiais e texturas. UV mapping e UV Editor. Materiais e texturas em modelos poligonais. Materiais e texturas em modelos NURBS. Arnold.
Pintura de materiais. Compreender o conceito de rendering.
Princípios de iluminação 3D. Luz dura e luz soft. Sombras. Refleções e refrações. Settings de render.
Projetos de Curta de Animação: animação das personagens e facial. Realização e câmaras.

| COMPOSIÇÃO E PÓS PRODUÇÃO (26h)
Integração do Maya com o BlackMagic Fusion e com After Effects. Rendering para composição vídeo. O workflow para composição de Animação 3D. como trabalhar com vídeo de referência no Maya. Render por layers. Criação de Render passes. Importação de elementos para o After Effects e para o Fusion. Composição de elementos 3D no Fusion: matching dos elementos; luzes; correção de cor; motion blur, etc.). Adição de outros elementos: flares, glows, sombras, entre outros. Exercícios de composição a partir de render passes no After Effects. Banda sonora e seus elementos.
Projectos de Curta de Animação: composição e pós-produção dos filmes, incluindo possibilidade de pós produção áudio e banda sonora com outros cursos  (Som e Criação Musical). Visionamento final com formadores do curso e convidados. Orientação aos alunos sobre festivais e mercado de trabalho.

| FORMAÇÃO COMPLEMENTAR:
Alguns módulos de outros cursos (noutros horários e calendários) estão acessíveis aos alunos de Animação 3D para participarem em carácter demonstrativo, sem avaliação. Estes módulos são:

DESENHO, GEOMETRIA & LUZ (37h) (CONCEPT ART)
Desenho analógico, à mão levantada, com grafite, carvão e pastéis; várias técnicas de desenho. Anatomia humana, volumetrias e natureza morta. Perspectiva geométrica e a análise visual. A luz e a sombra. A percepção de movimento e o storytelling em framing. Exercícios práticos.

TECNOLOGIAS DIGITAIS (16h) (MOTION & VFX)

Tipologias de imagem: Imagens Raster (pixels) e Images vectoriais. A compressão de Imagem: imagens comprimidas e não comprimidas. Espaços de cor, canais de cor e canal alpha. O digital e os bits por canal. Ficheiros com outras capacidades (layers, etc). Tipologias de vídeo: Vídeo SD, HD, 2K, 4K entre outros. Vídeo interlaçado e vídeo progressivo, frame rates, A compressão em vídeo. Compressão do frame, Color Sampling, e Long GOP. A importância da data rate e da compressão no trabalho de Motion Graphics. Formatos sem compressão. Codecs mais indicados para Motion Graphics. Tecnologia HDR. As ferramentas principais do mercado de Motion Graphics. Tipos de Software e interacção entre softwares. Produção e tecnologias em estúdio de gravação com integração de motion graphics e animação.

HISTÓRIA DO CINEMA (21h) (REALIZAÇÃO I)
Noções essenciais sobre os principais movimentos, realizadores e rupturas estéticas na História do Cinema, com enfoque especial na Realização. Cinema russo, expressionismo alemão, cinema narrativo clássico e hollywood, neo realismo, novelle vague, cinema contemporâneo, entre outras referências. Será fornecida uma bibliografia e filmografia base para os alunos aprofundarem conhecimentos ao longo do ano.


MASTERCLASSES (6h)
O curso inclui ainda, no mínimo, 2 Masterclasses com Profissionais de referência no mercado e na área do Curso.
Adicionalmente, a escola disponibiliza anualmente a cada aluno a possibilidade de participar em mais de 20 Masterclasses nas mais diversas áreas.

FILMES PARA MOSTRAS E FESTIVAIS
Os filmes dos alunos serão enviados para mostras e festivais de   cinema e animação nacionais e internacionais, na categoria de estudantes.  Exemplos concretos são o Festival Monstra e os Prémios Sophia Estudante.

FORMAÇÃO EXTRA
Os alunos deste curso são pontualmente convidados a  participar em um ou mais eventos da escola ou de parceiros.

FORMAÇÃO INTERCURSOS
Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outro curso. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.

ESTÁGIO CURRICULAR
Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Maio e Dezembro de 2025. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.

ORIENTAÇÃO PROFISSIONAL
Adicionalmente, a World Academy recebe regularmente Ofertas de Emprego que envia a ex alunos e dá Orientação Profissional em relação a criação de currículos e portfólios, orientações para responder a candidaturas, regras e procedimentos em estágio, entre outras necessidades dos nosso alunos.

FORMADORES

COORDENADOR
PEDAGÓGICO

Leonardo António
Realizador
Bruno de Sousa
Artista 3D e Motion Designer
António Pascoalinho
Historiador de Cinema
Manuel Sacadura
Realizador de Animação
Rui Miranda
Animador e Motion Designer
tiagho pimentel
Tiago Pimentel
Ilustrador e Concept Artist

+ Convidados

OUTRAS INFORMAÇÕES

| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS

Sala com um computador por aluno. Software: Autodesk Maya. BlackMagic Fusion, Maxon Zbrush, Adobe Creative Cloud (After Effects, Audition, Photoshop, Illustrator). Tablets gráficas. Estúdio de Vídeo com Chroma Key e Estúdio de Som.

| UTILIZAÇÃO DE MEIOS

Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.


PARCEIROS PRINCIPAIS

Benfica TV
Canal Q
Coral
David e Golias
Endemol
Festival Indielisboa
Fest Festival
Festival Monstra
Freemantle Media

Fuel TV
Leopardo Filmes
Mau Mau Mia
O Cubo
Oskar & Gaspar
Medialuso
Others
Panavideo
Plural

Prémios Sophia Estudante
RTP
Sardinha em Lata
Shine Iberia
SIC
SP Televisão
Trix
TVI

Ukbar Films
SP Televisão
Sporting TV
Stopline Filmes
Trix
TVI
Ukbar Films
+ outros no site


| PRÉMIOS

Os melhores alunos são premiados no final de cada ano com ações de formação ou disponibilidade de meios de produção.

| BOLSAS

Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.


| ENTIDADE DE CERTIFICAÇÃO

DGERT.

| ORGANIZAÇÃO DA FORMAÇÃO

Presencial – Aulas com Formador e exercícios autónomos.

INSCRIÇÕES

| INSCRIÇÃO

75€ de 2 de Maio a 31 Agosto de 2024

150€ a partir de 1 de Setembro de 2024

| PREÇOS

3.050€

Pronto Pagamento 2.745€ (10% desconto)

9 meses x 338,89€

12 meses x 254,17€

| DESCONTOS

EX ALUNOS
FORMADORES WA
PARCEIROS
2 CURSOS
Consultar Secretaria para mais informações sobre descontos.

CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL: Formação elegível para utilização do programa de apoio do IEFP, com atribuição de até 750€ para reforço de competências digitais, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.

NOTA: As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.


| CANDIDATURA

1ª Etapa: Marcação de entrevista para orientação e seleção.
2ª Etapa: Envio de currículo, ficha de candidatura.
Apresentação de trabalhos/ portfolio criativo visual (desenhos e ilustrações, animações em qualquer técnica, etc.). Conhecimentos mínimos em pelo menos um software gráfico (Maya, Blender, 3D Studio, After Effects, Ilustrator, etc.).
3ª Etapa: Entrevista
NOTA: Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

| INSCRIÇÃO

Depois de aprovação em entrevista é necessário:

  • Leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
  • Cópia do certificado de habilitações, apresentação do cartão de cidadão, fotografia “tipo passe” e comprovativo de morada.
  • Pagamento de Inscrição.

| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.


| CURSOS RELACIONADOS

ANIMAÇÃO 2D | MOTION DESIGN & VFX | VIDEOJOGOS

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