VIDEOJOGOS

Art, Design & Game Development

Videojogos é a área de entretenimento mais lucrativa a nível internacional, e a dar grandes passos a nível nacional. Porém, criar videojogos não é a mesma coisa que os jogar. O curso de Videojogos prepara os futuros Profissionais para os desafios técnicos, artísticos e logísticos da Produção e Criação de Videojogos, acompanhados por formadores que são profissionais do mercado.

| DURAÇÃO
300h
(290h c/ formador)
+Estágio 480h


| DATAS
6 novembro 2023 a julho 2024
(inscrições abertas até 20 Novembro)
ÚLTIMAS VAGAS

| HORÁRIO
2ª, 4ª e 6ª | 20h00 – 23h00
Reposições às 3ª e 5ª, no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.

| PARTICIPANTES
14 (mínimo 8)

| A QUEM SE DESTINA
A todos os que queiram trabalhar profissionalmente na criação e produção de Videojogos, em empresas da área ou como independentes.

| OBJETIVOS
Formar Game Designers, Game Developers e ainda Game Artists.

| SAÍDAS PROFISSIONAIS
Produtoras de Videojogos, equipas ou estúdios independentes, estúdios de jogos mobile, agências de comunicação digital, e ainda, produtoras e estúdios internacionais (trabalho online ou presencial).

MARCAÇÃO DE ENTREVISTA 2023/24

Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista de Aconselhamento e Selecção.

Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30

CONTEÚDOS

| HISTÓRIA DOS VIDEOJOGOS (15h)
Uma história dos videojogos através da história das mecânicas.
Os principais movimentos da última década.
A mudança para o paradigma digital download e as stores.
Géneros principais do mercado atual.
Os indies: passado, presente e futuro.
A indústria do mobile.
Análise do mercado PC.
Análise de métricas da indústria e dos vários mercados.

| PRODUÇÃO (15h)
A indústria e o negócio dos videojogos.
Os departamentos de um estúdio de desenvolvimento.
O papel e as ferramentas de cada elemento da equipa.
As fases de desenvolvimento de um videojogo.
Planificação, documentação, e prototipagem.
O processo de criação de builds.
Testes, milestones, marketing, localização, e classificação.
Os diferentes tipos de Quality Assurance (QA).
Patching, DLCs, arquivo, e postmortem.
As responsabilidades do Produtor.
Orçamentação e calendarização.
Gestão de projecto e acompanhamento do progresso.
Técnicas de Apresentação. Como preparar um pitch.

| GAME DESIGN (30h)
Análise e Breakdown de mecânicas em jogos variados.
Mecânicas de jogo: as ações. Desafio; Risco e recompensa; Interatividade; Decisões. Design Iterativo: prototipagem; teste; análise. Melhoramento através de várias versões. Playtesting. Técnicas de Brain Storming. Conceito, Proposta, Design Final. O jogo: Nível de Liberdade; Causa e Efeito; Continuidade; Aleatoriedade. Os Game Loops: Micro, Macro e Meta. Personagens e elementos principais do jogo. Protótipo, Vertical Slice. O GDD (Game Design Document).Definição, debate e criação do documento para a criação do jogo final de curso.

ꟾ CHARACTER DESIGN E CONCEPT ART (15h)
Narrativa e dramaturgia em cinema de animação. Guião, conceitos visuais, cenários e personagens.
Projectos de Curta de Animação: concept art com linha visual base, criação de personagens e de ambientes/ cenários.

ꟾ STORYTELLING (6h)
Conceitos e bases de construção narrativa para gaming. Estruturas narrativas e arcos de personagens.

| 2D GAME ART (24h)
Concept Art: Personagens e ambientes.
Game Art: 2D e 3D.
A base dos elementos 2D: sprites.
Criação de sprites em Photoshop.
Princípios básicos de animação.
Criação e animação 2D de Sprites em Pixel Art.
Criação de backgrounds, texturas, tiles, e outros elementos 2D. Importação e implementação dos elementos 2D no Unity.


| 3D GAME ART (48h)
Criação 3D: Modelação e Animação com Autodesk Maya. Introdução à interface e à navegação em espaço 3D; criação de cenas; modelação de objetos; implementação de materiais e texturas; luzes e câmaras; animação. Otimização de modelos 3D para jogos. Otimização de modelos 3D low poly para jogos. Importação e implementação dos elementos 3D no Unity.

| PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM UNITY (40h)
Introdução ao interface do Unity.
Projectos 2D e projectos 3D: saber escolher o mais adequado ao jogo que se vai criar.
Conceitos de Programação em C#. Programação e scripting em Unity.
Familiarização com a criação de objetos e elementos.
Criação de um jogo: criação do elemento jogável; Implementação e aparecimento dos objetos de jogo; definição de obstáculos e colisões; lógica de jogo; objetos; estados de jogo; implementação de um sistema de pontuação.
Exercícios práticos de criação de jogos 2D.
Criação de menus e elementos de interface (UI).
Utilização de sistemas de partículas.
Animação de elementos.
Definição do tipo de câmara.
Áudio (música e som) em Unity.

| PROJETO FINAL DE VIDEOJOGO (79h)
CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE MECÂNICAS
Criação de projecto individual (ou em dupla) acompanhado pelos formadores de Programação, Design e Game Art. Definição da temática, visual, mecânicas, software e workflow de produção. Breakdown das mecânicas de jogo presentes no GDD individual.
Prototipagem rápida de mecânicas com placeholders.
Implementação e afinação em Unity das mecânicas decididas no GDD.Programação e scripting de todos os eventos do jogo: Micro Loops.Level Design: Definição e criação dos Macro Loops.
Resolução de problemas e identificação de elementos a remover, alterar ou adicionar.
CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE GAME ART
Criação da arte do projecto individual acompanhado pelo formador de Game Art.
Criação de todos os assets 2D e/ou 3D necessários ao jogo. Animação de Assets.
Otimização dos assets 2D e 3D para utilização no Unity.
Importação e implementação dos elementos de arte para o Unity. Ligação de todos os elementos de arte aos eventos de jogo.
TESTING E FINALIZAÇÃO
Aulas finais de projeto para a afinação do protótipo final do jogo individual.
QA: Testes de qualidade e identificação de bugs.
Correção de bugs existentes.
Criação de executável final do jogo.
Preparação do pitching ao júri.
Apresentação dos jogos a todos os formadores e júri do mercado, e ainda exposição dos jogos no Festival World Academy.
Nota: possibilidade de Interação com alunos de Som e de Criação Musical para banda sonora e pós produção áudio dos jogos.

| MERCADO E POSICIONAMENTO (12h)
Plataformas de distribuição digital.
Disponibilização gratuita ou paga.
Modelos de negócio.
Fontes de financiamento.
Festivais, mostras e concursos.
Outras formas de divulgação.
Preparação de conteúdos promocionais
(trailers, etc) e planos de comunicação
(digital, eventos, etc) para os jogos dos alunos.

| PARTICIPAÇÃO EM EVENTOS DE VIDEOJOGOS (40h)
A escola promove e apoia a participação dos alunos:
Global Game Jam
Indie X
Playstation Talents
Lisboa Games Week

MASTERCLASSES (6h)
O curso inclui ainda Masterclasses com Profissionais de referência no mercado e na área do Curso. O aluno escolherá as mesmas em função dos seus interesses e disponibilidade.

FORMAÇÃO EXTRA
Os alunos deste curso são pontualmente convidados a participar em um ou mais eventos da escola ou de parceiros.

FORMAÇÃO INTERCURSOS
Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outros cursos. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.

ESTÁGIO CURRICULAR
Estágio em contexto real de trabalho, com período de 480h (3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Julho e Dezembro de 2024. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.


FORMADORES

COORDENADOR
PEDAGÓGICO

Leonardo António
Realizador
Nuno Conceição
3D Artist
Paulo Duarte
Game & Software Developer
Carla de Pina
Desenhadora de Animação 2D e Cenários
José Graça
Game Designer & Developer
Ricardo Correia
Playstation Talents Coordinator

OUTRAS INFORMAÇÕES

| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS

Sala com um computador por aluno, LCD e internet.
Software: Adobe Creative Cloud: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC.
Estúdios de vídeo para produções com uma e várias câmaras profissionais. Ciclorama com chromakey.

| UTILIZAÇÃO DE MEIOS

Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.


PARCEIROS PRINCIPAIS

Battleship
Beactive
Excentric Grey
Fullsix
Hi-Interactive
Indie X

Lisboa Games Week
Lisbon Labs
Marmalade
Miniclip
Playstation Talents
RTP

Rubber Chicken
SIC
TVI
Waynext


| PRÉMIOS

Os melhores alunos são premiados no final de cada ano com ações de formação ou disponibilidade de meios de produção.

| BOLSAS

Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.


| ENTIDADE DE CERTIFICAÇÃO

DGERT.

| MODALIDADE DA FORMAÇÃO

Inicial.

INSCRIÇÕES

| INSCRIÇÃO

150€

| PREÇOS

2.950€
Pronto Pagamento 2.655€ (10% desconto)
9 meses x 327,78€
12 meses x 245,83€

| DESCONTOS

EX ALUNOS
FORMADORES WA
PARCEIROS
2 CURSOS
Consultar Secretaria para mais informações sobre descontos.

NOTA: As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.


| CANDIDATURA

1ª Etapa: Marcação de entrevista para orientação e seleção.
2ª Etapa: Envio de currículo, ficha de candidatura.
Conhecimentos mínimos de computação gráfica e/ou programação.
3ª Etapa: Inscrição
NOTA: Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

| INSCRIÇÃO

Depois de aprovação em entrevista é necessário:

  • Leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
  • Cópia do certificado de habilitações, apresentação do cartão de cidadão, fotografia “tipo passe” e comprovativo de morada.
  • Pagamento de Inscrição.

| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.


| CURSOS RELACIONADOS

ANIMAÇÃO 2D | MOTION DESIGN & VFX

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