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ANIMAÇÃO 3D & GAME ART

com Blender, Maya, Fusion, Z Brush, Redshift e After Effects

MARCAÇÕES DE ENTREVISTA E INSCRIÇÕES A PARTIR DE ABRIL 2025

Datas
14 Out 2025 a Jul 2026
Horários
3ª, 4ª e 5ª | 14h00-18h00
Vagas
14 (mínimo 8)

Marcação de Entrevista

Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista. Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30.

Geral

Datas
14 Out 2025 a Jul 2026

Inscrições a partir de Abril 2025

Duração
380h (340h c/ formador) + Estágio 160 a 480h
Participantes
14 (mínimo 8)

Horários

Terças, Quartas e Quintas, 14h00 – 18h00

Reposições de aulas às 2ª e 6ª no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.

Porquê o curso de ANIMAÇÃO 3D da WORLD ACADEMY? 

Porque, além de teres formadores profissionais e criares a tua própria curta de animação, este curso faz interação com cursos complementares numa experiência real de mercado, tem softwares que são referência na indústria e tem Estágio incluído.

A QUEM SE DESTINA

A todos os que tenham vocação criativa visual e queiram trabalhar em Animação 3D para cinema, televisão, vídeo, publicidade ou videojogos.

OBJETIVOS

Formar modeladores, animadores e realizadores 3D com competências criativas e tecnológicas de nível profissional.

SAÍDAS PROFISSIONAIS

Modelador, Animador ou Realizador de Animação 3D para:  produtoras de animação; estações de televisão; produtoras de televisão, vídeo, cinema e publicidade; agências digitais, de publicidade e comunicação; empresas de videojogos; plataformas digitais; ateliers de design e arquitetura; empresas com desenvolvimento de realidade virtual.

Formação elegível para utilização do CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL, vê mais informações aqui.

Conteúdos

INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO 3D (8h)

O mercado de trabalho em Animação 3D. As grandes empresas internacionais e nacionais. Os vários cargos dentro da pipeline. Os diferentes percursos e carreiras. As diferenças entre o Autodesk Maya e o Blender. Os softwares corelacionados com a pipeline de Animação 3D. As diferenças entre o live-action e o 3D puro. Gestão de projecto em 3D. A Inteligência Artificial como ferramenta de trabalho – Prompt Engineering. A colaboração com outras áreas (VFX, game development, etc).

Conceitos e bases de análise à evolução histórica da animação do séc. XIX ao séc. XXI. A transição da animação analógica para a digital. Principais momentos da história da animação, até aos dias de hoje.

Introdução aos vários softwares de Modelação 3D e suas interações: Maya, Cinema 4D, Zbrush, Blender, Houdini, Substance Painter, After FX e BlackMagic Fusion. Modelação Hardscape e modelação orgânica.
Introdução no Maya ao espaço 3D. Interface, painéis e navegação. Objetos: Seleção, movimentação e transformação. Atributos de objectos. Criação de modelos e transformação de modelos com polígonos. Ferramentas para polígonos: Extrude, Bevel, Bridge, entre outras. Modelação em low poly. Modelação em detalhe. Modelação com NURBS: primitivas; curvas; superfícies. Modelação de objetos e cenário.
Introdução no Zbrush ao design de personagens e a sculpting. Interface, painéis e navegação. Texturas, pele e cor. Análise de personagem estilizada e elaboração de detalhes. Os elementos faciais e anatómicos.

Conceitos e bases de UV mapping e unwrapping. Criação de materiais e fluxo de trabalho PBR. Compreender o conceito de shaders. Texturas bitmap. Preparação de bitmaps e imagens para texturas. Mapas. Hypershade. Displacement maps. Bump maps. Material Ramp. Aplicação de materiais e texturas. Materiais e texturas em modelos poligonais. Materiais e texturas em modelos NURBS. Pintura de materiais.
Introdução ao Substance Painter e ao Editor Shader do Blender. Texturização de videojogos versus cinema.

Os ciclos Blender & Eevee. Maya Arnold e básicos do Redshift.
Compreender o conceito de rendering.
Princípios de iluminação 3D. Luz dura e luz soft. Sombras. Refleções e refrações. Settings de render e optimizações. Composição e Cinematografia.

Rigging de personagem em Blender e em Maya. Controlos IK versus FK – o movimento dos vários membros e sua hierarquia. Conceitos avançados de rigging facial. Pintura digital em 3D: A pele e o peso.

O workflow na pipeline industrial de videojogos – os diferentes cargos. A memória virtual da consola de videojogos. A estilização tridimensional de meshes e formas para a optimização da jogabilidade. Exercício de Estilização em Blender.

Os 12 princípios da animação em 3D. Mudanças de peso e ciclos de passos. A animação facial e de pose – o Acting. Maya Graph Editor & Blender Dope Sheet.

Sistemas de partículas e de fluidos. Animação baseada em Física. Compositing e Tracking. A Linguagem audiovisual e os efeitos visuais – a presença em Rodagem para a supervisão de VFX. A esfera de reflexos e sombras.
Integração do Maya com o BlackMagic Fusion e com After Effects. Rendering para composição vídeo. O workflow para compositing. Vídeo de referência no Maya. Render por layers –Render passes. Importação de elementos para o After Effects e para o Fusion: matching; luzes; cor; motion blur, flares, glows, sombras, entre outros. Exercícios de composição a partir de render passes no After Effects.

Conceitos e bases de construção narrativa para animação.
Linguagem audiovisual: imagem em movimento, planos e planificação, montagem e continuidade, som e música.
Concept art com linha visual base, criação de personagens e de ambientes e cenários. Introdução ao moodboard, storyboard e pre-viz. Projecto de Curta de Animação: ideia e sinopse.
Criação do storyboard baseado no guião e concept art.
Interactividade com outros cursos.

Execução de Curta de Animação 3D: Modelação, Animação, Composição e Pós Produção, incluindo possibilidade de pós produção áudio e banda sonora com outros cursos (Som e Criação Musical). Acompanhamento por formadores de departamentos diferentes na resolução de desafios para cada projecto. A finalização audiovisual e a optimização da edição.

Orientação aos alunos sobre Mercado de Trabalho, Festivais e networking. Estratégias de comunicação. Criação de showreel e portfolio. Sessão de apresentação a convidados do mercado.

FORMAÇÃO COMPLEMENTAR

Alguns módulos de outros cursos (noutros horários e calendários e sujeito a abrirem e terem vagas) estão acessíveis aos alunos de Animação 3D para participarem em carácter demonstrativo, sem avaliação. Estes módulos são:

Tipologias de imagem: Imagens Raster (pixels) e Images vectoriais. A compressão de Imagem: imagens comprimidas e não comprimidas. Espaços de cor, canais de cor e canal alpha. O digital e os bits por canal. Ficheiros com outras capacidades (layers, etc). Tipologias de vídeo. O interlaçado e o progressivo, frame rates, a compressão em vídeo. Compressão do frame, Color Sampling, e Long GOP. Data rate e compressão em Motion Graphics. Codecs e Tecnologia HDR. Tipos de Software e interacção entre softwares. Produção e tecnologias em estúdio de gravação com integração de motion graphics e animação.

Noções essenciais sobre os principais movimentos, realizadores e rupturas estéticas na História do Cinema, com enfoque especial na Realização. Cinema russo, expressionismo alemão, cinema narrativo clássico e hollywood, neo realismo, novelle vague, cinema contemporâneo, entre outras referências. Será fornecida uma bibliografia e filmografia base para os alunos aprofundarem conhecimentos ao longo do ano.

O curso inclui ainda, no mínimo, 2 Masterclasses com Profissionais de referência no mercado e na área do Curso.
Adicionalmente, a escola disponibiliza anualmente a cada aluno a possibilidade de participar em mais de 20 Masterclasses nas mais diversas áreas.

Os filmes dos alunos serão enviados para mostras e festivais de cinema e animação nacionais e internacionais, na categoria de estudantes. Exemplos concretos são o Festival Monstra e os Prémios Sophia Estudante.

Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outro curso. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.

Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Maio e Dezembro de 2025. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.

Adicionalmente, a World Academy recebe regularmente Ofertas de Emprego que envia a ex alunos e dá Orientação Profissional em relação a criação de currículos e portfólios, orientações para responder a candidaturas, regras e procedimentos em estágio, entre outras necessidades dos nosso alunos.

Vários trabalhos de alunos nas mais diversas áreas, têm sido mostrados, nomeados ou premiados em múltiplas plataformas, mostras e festivais.
Entre outras distinções, a World Academy já foi premiada no SOPHIA ESTUDANTE, a maior competicão de escolas de cinema:

Dois 1º Prémios de Documentário
Um 2º Prémios de Documentário
Um 1º Prémio de Experimental
Um 2º Prémio de Trailer
Um 3º Prémio de Animação

ALUNOS

Formadores

Inscrições

Preços

Inscrição

120€

Até 31 de Agosto de 2025

170€

A partir de 1 de Setembro de 2025
Total a prestações

3.300€

Valor Total

366,67€

x9 meses

275€

x12 meses
TOTAL A Pronto Pagamento

2.970€

10%Desconto
DESCONTOS

EX-ALUNOS

De 2 de Maio a 31 Agosto de 2024

formadores wa

2 CURSOS

De 2 de Maio a 31 Agosto de 2024

parceiros

Consultar Secretaria para mais informações sobre descontos.
CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL

Formação elegível para utilização do programa de apoio do IEFP, com atribuição de até 750€ para reforço de competências digitais, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.

FORA DA UNIÃO EUROPEIA?

As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.

CANDIDATURA

Inscrição
1

Marcação de entrevista para orientação e seleção

2

Envio de currículo e ficha de candidatura

Apresentação de trabalhos/ portfolio criativo visual (desenhos e ilustrações, animações em qualquer técnica, etc.). Conhecimentos mínimos em pelo menos um software gráfico (Maya, Blender, 3D Studio, After Effects, Ilustrator, etc.).

3

Entrevista

Nota

Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

PROCESSO DE INSCRIÇÃO

Depois de aprovação em entrevista é necessário:
1

Leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.

2

Entrega de cópia do certificado de habilitações, apresentação do cartão de cidadão, fotografia “tipo passe” e comprovativo de morada.

3

Pagamento de Inscrição.

CONDIÇÕES GERAIS

As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy.
A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.

OUTRAS INFORMAÇÕES

Espaços e Equipamentos
Sala com um computador por aluno.
Software: Autodesk Maya. BlackMagic Fusion, Blender, Maxon Zbrush, Adobe Creative Cloud (After Effects, Substance Painter, Audition, Photoshop, Illustrator). Tablets gráficas. Estúdio de Vídeo com Chroma Key e Estúdio de Som.
UTILIZAÇÃO DE MEIOS

Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.

PRINCIPAIS PARCEIROS

Benfica TV
Canal Q
Coral
David e Golias
Endemol
Festival Indielisboa
Fest Festival
Festival Monstra
Freemantle Media
Fuel TV
Leopardo Filmes
Mau Mau Mia
O Cubo
Oskar & Gaspar
Medialuso
Panavideo
Plural
Prémios Sophia Estudante
RTP
Sardinha em Lata
Shine Iberia
SIC
SP Televisão
Sporting TV
Stopline Filmes
Trix
TVI
Ukbar Films
+ outros no site

APOIO A PROJETOS

Anualmente , os alunos que se destaquem terão apoio preferencial em projetos não comerciais, que possam apresentar à escola e que necessitem de equipamentos e espaços profissionais.

BOLSAS

Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.

ENTIDADE DE CERTIFICAÇÃO

DGERT

ORGANIZAÇÃO DA FORMAÇÃO

Presencial – Aulas com Formador e exercícios autónomos.

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