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Videojogos

Game Art, Design & Development

MARCAÇÕES DE ENTREVISTA E INSCRIÇÕES A PARTIR DE ABRIL 2025

Datas
Out 2025 a Jul 2026
Horários
3ª e 5ª | 19h00 – 23h00
Vagas
14 (mínimo 8)

Marcação de Entrevista

Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista. Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30.

Geral

Datas
Out 2025 a Jul 2026

Inscrições a partir de Abril 2025

Duração
310h (290h c/ formador) +Estágio 160 a 480h
Participantes
14 (mínimo 8)

Horários

Terças e Quintas, 19h00 – 23h00

Reposições de aulas às 2ª, 4ª e 6ª no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.

Porquê o curso de VIDEOJOGOS da WORLD ACADEMY? 
Porque, além de aprenderes com profissionais do mercado e ser um curso completo onde crias o teu próprio jogo,  é um curso único onde interages com cursos complementares tais como Guionismo, Concept Art, Criação Musical ou Som, e com Estágio incluído.
A QUEM SE DESTINA

A todos os que queiram trabalhar profissionalmente na criação e produção de Videojogos, em empresas da área ou como independentes.

OBJETIVOS

Formar Game Designers, Game Developers e Game Artists.

SAÍDAS PROFISSIONAIS

Produtoras de Videojogos, equipas ou estúdios independentes, estúdios de jogos mobile, agências de comunicação digital, e ainda, produtoras e estúdios internacionais (trabalho online ou presencial).

Formação elegível para utilização do CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL, vê mais informações aqui.

Conteúdos

HISTÓRIA DOS VIDEOJOGOS (15h)

Uma história dos videojogos através da história das mecânicas. Os principais movimentos da última década.
A mudança para o paradigma digital download e as stores. Géneros principais do mercado atual. Os indies: passado, presente e futuro. A indústria do mobile. Análise do mercado PC. Análise de métricas da indústria e dos vários mercados.

A indústria e o negócio dos videojogos. Os departamentos de um estúdio de desenvolvimento. O papel e as ferramentas de cada elemento da equipa. As fases de desenvolvimento de um videojogo. Planificação, documentação, e prototipagem. O processo de criação de builds. Testes, milestones, marketing, localização, e classificação. Os diferentes tipos de Quality Assurance (QA).
PatchingDLCs, arquivo, e postmortem. As responsabilidades do Produtor. Orçamentação e calendarização. Gestão de projecto e acompanhamento do progresso. Técnicas de Apresentação. Como preparar um pitch. Plataformas de distribuição digital. Disponibilização gratuita ou paga. Modelos de negócio. Fontes de financiamento. Festivais, mostras e concursos. Outras formas de divulgação. Preparação de conteúdos promocionais (trailers, etc) e planos de comunicação (digital, eventos, etc) para os jogos dos alunos.

Análise e Breakdown de mecânicas em jogos variados.
Mecânicas de jogo: as ações. Desafio; Risco e recompensa; Interatividade; Decisões. Design Iterativo: prototipagem; teste; análise. Melhoramento através de várias versões. Playtesting. Técnicas de Brain Storming. Conceito, Proposta, Design Final. O jogo: Nível de Liberdade; Causa e Efeito; Continuidade; Aleatoriedade. Os Game Loops: Micro, Macro e Meta. Personagens e elementos principais do jogo. Protótipo, Vertical Slice. O GDD (Game Design Document).Definição, debate e criação do documento para a criação do jogo final de curso.

A base dos elementos 2D: sprites. Criação de sprites em Photoshop. Princípios básicos de animação. Criação e animação 2D de Sprites em Pixel Art. Criação de backgrounds, texturas, tiles, e outros elementos 2D. Importação e implementação dos elementos 2D no Unity.

Criação 3D: Modelação e Animação com Blender. Introdução à interface e à navegação em espaço 3D; criação de cenas; modelação de objetos; implementação de materiais e texturas; luzes e câmaras; animação. Otimização de modelos 3D para jogos. Otimização de modelos 3D low poly para jogos. Importação e implementação dos elementos 3D no Unity.

Introdução ao interface do Unity. Projectos 2D e projectos 3D: saber escolher o mais adequado ao jogo que se vai criar. Conceitos de Programação em C#. Programação e scripting em Unity. Familiarização com a criação de objetos e elementos. Criação de um jogo: criação do elemento jogável; Implementação e aparecimento dos objetos de jogo; definição de obstáculos e colisões; lógica de jogo; objetos; estados de jogo; implementação de um sistema de pontuação. Exercícios práticos de criação de jogos 2D. Criação de menus e elementos de interface (UI). Utilização de sistemas de partículas. Animação de elementos. Definição do tipo de câmara. Áudio (música e som) em Unity.

A linguagem C++. Portabilidade. As plataformas de Desktop, Mobile, Consola e Realidade Virtual. Nanite e a Fotogrametria. Lumen e a iluminação em universos e ambientes. Lightmaps. LOD’s. Niagara e as dinâmicas de partículas e flúidos. Chaos e o motor de Física. Bibliotecas de Arquitectura, Edifícios e Personagens.

CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE MECÂNICAS
Criação de projecto individual (ou em dupla) acompanhado pelos formadores de Programação, Design e Game Art. Definição da temática, visual, mecânicas, software e workflow de produção. Breakdown das mecânicas de jogo presentes no GDD individual. Prototipagem rápida de mecânicas com placeholders. Implementação e afinação em Unity das mecânicas decididas no GDD.Programação e scripting de todos os eventos do jogo: Micro Loops.Level Design: Definição e criação dos Macro Loops.
Resolução de problemas e identificação de elementos a remover, alterar ou adicionar.
CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE GAME ART
Criação da arte do projecto individual acompanhado pelo formador de Game Art. Criação de todos os assets 2D e/ou 3D necessários ao jogo. Animação de Assets. Otimização dos assets 2D e 3D para utilização no Unity. Importação e implementação dos elementos de arte para o Unity. Ligação de todos os elementos de arte aos eventos de jogo.
TESTING E FINALIZAÇÃO
Aulas finais de projeto para a afinação do protótipo final do jogo individual. QA: Testes de qualidade e identificação de bugs. Correção de bugs existentes. Criação de executável final do jogo. Preparação do pitching ao júri.
Apresentação dos jogos a todos os formadores e júri do mercado, e ainda exposição dos jogos no Festival World Academy.
Nota: interação com cursos de Guionismo, Ilustração, Criação Musical e Som.

A escola promove e apoia a participação dos alunos:
Global Game Jam
Indie X
Playstation Talents
Lisboa Games Week

FORMAÇÃO COMPLEMENTAR

Alguns módulos de outros cursos (noutros horários e calendários e sujeito a abrirem e terem vagas) estão acessíveis aos alunos de Animação 3D para participarem em carácter demonstrativo, sem avaliação. Estes módulos são:

Tipologias de imagem: Imagens Raster (pixels) e Images vectoriais. A compressão de Imagem: imagens comprimidas e não comprimidas. Espaços de cor, canais de cor e canal alpha. O digital e os bits por canal. Ficheiros com outras capacidades (layers, etc). Tipologias de vídeo: Vídeo SD, HD, 2K, 4K entre outros. Vídeo interlaçado e vídeo progressivo, frame rates, A compressão em vídeo. Compressão do frame, Color Sampling, e Long GOP. A importância da data rate e da compressão no trabalho de Motion Graphics. Formatos sem compressão. Codecs mais indicados para Motion Graphics. Tecnologia HDR. As ferramentas principais do mercado de Motion Graphics. Tipos de Software e interacção entre softwares. Produção e tecnologias em estúdio de gravação com integração de motion graphics e animação.

Noções essenciais sobre os principais movimentos, realizadores e rupturas estéticas na História do Cinema, com enfoque especial na Realização. Cinema russo, expressionismo alemão, cinema narrativo clássico e hollywood, neo realismo, novelle vague, cinema contemporâneo, entre outras referências. Será fornecida uma bibliografia e filmografia base para os alunos aprofundarem conhecimentos ao longo do ano.

O curso inclui ainda, no mínimo, 2 Masterclasses com Profissionais de referência no mercado e na área do Curso.
Adicionalmente, a escola disponibiliza anualmente a cada aluno a possibilidade de participar em mais de 20 Masterclasses nas mais diversas áreas.

Os alunos deste curso são pontualmente convidados a  participar em um ou mais eventos da escola ou de parceiros.

Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outros cursos. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.

Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Maio e Dezembro de 2025. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.

Adicionalmente, a World Academy recebe regularmente Ofertas de Emprego que envia a ex alunos e dá Orientação Profissional em relação a criação de currículos e portfólios, orientações para responder a candidaturas, regras e procedimentos em estágio, entre outras necessidades dos nosso alunos.

TESTEMUNHOS

Formadores

Inscrições

Preços

Inscrição

75€

Até 25 de Outubro de 2025

150€

A partir de 19 de Outubro de 2025
Total a prestações

3.000€

Valor Total

333,33€

x9 meses

250,00€

x12 meses
TOTAL A Pronto Pagamento

2.700€

10%Desconto
DESCONTOS

EX-ALUNOS

De 2 de Maio a 31 Agosto de 2024

formadores wa

2 CURSOS

De 2 de Maio a 31 Agosto de 2024

parceiros

Consultar Secretaria para mais informações sobre descontos.
CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL

Formação elegível para utilização do programa de apoio do IEFP, com atribuição de até 750€ para reforço de competências digitais, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.

FORA DA UNIÃO EUROPEIA?

As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.

CANDIDATURA

Inscrição
1

Marcação de entrevista para orientação e seleção

2

Envio de currículo e ficha de candidatura

Fatores preferenciais: conhecimentos mínimos de computação gráfica (em qualquer software) e conhecimentos básicos de programação (em qualquer linguagem).

3

Entrevista

Nota

Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

PROCESSO DE INSCRIÇÃO

Depois de aprovação em entrevista é necessário:
1

Leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.

2

Entrega de cópia do certificado de habilitações, apresentação do cartão de cidadão, fotografia “tipo passe” e comprovativo de morada.

3

Pagamento de Inscrição.

CONDIÇÕES GERAIS

As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy.
A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.

OUTRAS INFORMAÇÕES

Espaços e Equipamentos
Sala com um computador por aluno. Software: Unity; Unreal Engine; Blender; Suite Adobe Creative Cloud: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC. Pads Gráficas. Estúdio de som para vozes e sonoplastia. Estúdio de Vídeo com chroma key.
UTILIZAÇÃO DE MEIOS

Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.

PRINCIPAIS PARCEIROS

Battleship
Beactive
Excentric Grey
Fullsix
Hi-Interactive
Indie X
Lisboa Games Week
Lisbon Labs
Marmalade
Miniclip
Playstation Talents
RTP
Rubber Chicken
SIC
TVI
Waynext

PRÉMIOS
Os melhores alunos são premiados no final de cada ano com ações de formação ou disponibilidade de meios de produção.
BOLSAS

Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.

ENTIDADE DE CERTIFICAÇÃO

DGERT

ORGANIZAÇÃO DA FORMAÇÃO

Presencial – Aulas com Formador e exercícios autónomos.

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