Digital & Graphic Design
MARCAÇÕES DE ENTREVISTA E INSCRIÇÕES A PARTIR DE ABRIL 2026
BRANDING DESIGN
Marcação de Entrevista
Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista. Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30.
Geral
Inscrições a partir de Abril 2025
Horários
Reposições de aulas às 2ª, 4ª e 6ª no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.
Porque, além de interagires com profissionais experientes, desenvolveres a tua criatividade e construíres o teu portfolio, é um curso único em Portugal, onde interages com outros cursos e áreas numa experiência real de mercado e com Estágio Curricular incluído.
A todos os estudantes e profissionais com vocação criativa visual que queiram ser Designers Gráficos profissionais.
Desenvolver competências criativas e técnicas em design gráfico.
Saber conceber, executar e apresentar projetos de design gráfico para o mercado.
Saber trabalhar para as áreas de print, vídeo e digital.
Empresas e ateliers de design, empresas de artes gráficas, agências de publicidade e comunicação, agências e empresas digitais e de vídeo, departamentos de comunicação e marketing de empresas e outras organizações. Designer gráfico freelancer. Muito boas saídas profissionais.
Conteúdos
INTRODUÇÃO AO DESIGN GRÁFICO (20h)
O que é Design Gráfico. Breves nocões sobre História do Design gráfico e atuais tendências. Panorama do mercado português. Princípios de layout: elementos do layout. Princípios de composição: balanço, tensão, hierarquia, harmonia, repetição. Proporção: simetria e assimetria. Grelhas. Entender a cor. O papel da AI como ferramenta. Exercício prático e criativo de aplicação dos princípios base do design gráfico (no software que o aluno se sinta mais confortável e qu esteja disponível na escola).
FOTOGRAFIA E VÍDEO (16h)
Introdução à Fotografia: elementos de composição, lentes, exposição e luz. Exercícios com câmaras DSLR.
Introdução ao vídeo: os planos como elemento base, o som e a edição. Fotografia e Vídeo para social media.
Exercícios práticos com DSLR e edição com Adobe Premiere CC.
PÓS PRODUÇÃO FOTOGRÁFICA (20h)
Imagens rasterizadas, modelos de cor, dimensão da imagem, resolução e profundidade de pixel, formatos de ficheiros. Tecnologias base da fotografia digital. Pós-produção fotográfica e tratamento de imagens: ficheiros e preparação da imagem, correção cromática e tonal, layers, recortes, efeitos e retoques/reconstituição. AI em Photoshop.
Exercício prático de pós-produção fotográfica com Adobe Photoshop CC.
ILUSTRAÇÃO (20h)
Ilustração, infographics e design. Ilustração digital. AI em Ilustração. Adobe Illustrator CC: documentos; artboards; layers; desenho de objetos; transformação de objetos; cor; tipos de linhas e enchimentos; pentool; trabalho com texto; painéis; imagens raster e vetoriais. Exportação de ficheiros. Impressão.
Exercícios práticos de criação de imagens vetoriais e exercícios de Ilustração (podendo usar Illustrator, Photoshop e ilustração analógica).
Ilustração, infographics e design. Ilustração digital. AI em Ilustração. Adobe Illustrator CC: documentos; artboards; layers; desenho de objetos; transformação de objetos; cor; tipos de linhas e enchimentos; pentool; trabalho com texto; painéis; imagens raster e vetoriais. Exportação de ficheiros. Impressão.
Exercícios práticos de criação de imagens vetoriais e exercícios de Ilustração (podendo usar Illustrator, Photoshop e ilustração analógica).
TIPOGRAFIA (20h)
Evolução histórica da tipografia. Comunicação e simbologia através da tipografia. Anatomia e desenho tipográfico. Tipos, famílias e classificações. Aplicações e especificidades em trabalhos gráficos. Direitos de autor. Dimensões, proporcionalidade e espaçamentos. Diferenças da tipografia para impressão e para ecrã. Introdução á tipografia em “Kinetics”. Exercícios práticos de aplicação e utilização de tipografia. Pequena exposição de trabalhos.
PRODUÇÃO GRÁFICA (16h)
Pré-impressão: circuito convencional e digital, quadricromia e pantones, provas de cor.
Processos de impressão: impressão convencional, a flexografia, a litografia offset, a rotogravura, a serigrafia e a impressão digital. Materiais de impressão e acabamentos: o papel, as tintas, o cortante, as dobras e vincos, as encadernações, vernizes e plastificações, o cunho ou relevo e estampagem a quente, etc. Planeamento, custos e orçamento. Artes-finais: preparação dos documentos para a gráfica. Visita a empresa de artes gráficas.
BRANDING (44h)
Branding (identidade e marca): significado, funções e valor da identidade das organizações e marcas, perceção e simbologia na relação com o consumidor. Pensar visualmente a marca. Estratégia e posicionamento da identidade gráfica. Design de logótipo: relação com o cliente; processo de exploração; processo de design; apresentações e redesigns. Desenvolvimento criativo de imagem a partir de logotipo e identidade: escrita figurativa e alfabética, anatomia da letra, famílias e tipos, expressividade, espaçamento, símbolos, signos e sinais, utilização da cor, exploração de conceitos gráficos, logótipo e símbolo, manual de normas gráficas e aplicações diversas em estacionário, packaging, merchandising ou social media. Apresentação de mock-ups.
Notas sobre orçamentação, divulgação, trabalho freelance e em empresas.
Exercício prático de criação de logótipo, com briefing real, e incluindo manual de normas e aplicações em print e digital.
Branding (identidade e marca): significado, funções e valor da identidade das organizações e marcas, perceção e simbologia na relação com o consumidor. Pensar visualmente a marca. Estratégia e posicionamento da identidade gráfica. Design de logótipo: relação com o cliente; processo de exploração; processo de design; apresentações e redesigns. Desenvolvimento criativo de imagem a partir de logotipo e identidade: escrita figurativa e alfabética, anatomia da letra, famílias e tipos, expressividade, espaçamento, símbolos, signos e sinais, utilização da cor, exploração de conceitos gráficos, logótipo e símbolo, manual de normas gráficas e aplicações diversas em estacionário, packaging, merchandising ou social media. Apresentação de mock-ups.
Notas sobre orçamentação, divulgação, trabalho freelance e em empresas.
Exercício prático de criação de logótipo, com briefing real, e incluindo manual de normas e aplicações em print e digital.
Branding (identidade e marca): significado, funções e valor da identidade das organizações e marcas, perceção e simbologia na relação com o consumidor. Pensar visualmente a marca. Estratégia e posicionamento da identidade gráfica. Design de logótipo: relação com o cliente; processo de exploração; processo de design; apresentações e redesigns. Desenvolvimento criativo de imagem a partir de logotipo e identidade: escrita figurativa e alfabética, anatomia da letra, famílias e tipos, expressividade, espaçamento, símbolos, signos e sinais, utilização da cor, exploração de conceitos gráficos, logótipo e símbolo, manual de normas gráficas e aplicações diversas em estacionário, packaging, merchandising ou social media. Apresentação de mock-ups.
Notas sobre orçamentação, divulgação, trabalho freelance e em empresas.
Exercício prático de criação de logótipo, com briefing real, e incluindo manual de normas e aplicações em print e digital.
EDITORIAL (40h)
O mercado editorial e os diversos formatos e meios. Relação do Design com o conceito e estilo editorial. Elementos de paginação: grelhas, legibilidade, layout, hierarquia, articulação do texto com a imagem, livros de estilo (conceito, normas, aplicações e infracções).
Adobe InDesign CC: documentos; páginas; texto; elementos gráficos e imagens; objectos; frames; paths; cor; tabelas; styles; estilos de formatação. Exportação de documentos. Impressão. Adicionar interactividade a documentos.
Design Editorial para conteúdos digitais.
Exercícios práticos editoriais para revista física e digital. Exercício real de editorial para fanzine a ser impressa para cursos da área de música.
MOTION DESIGN (32h)
Motion Graphics: design em movimento. Case Studies. O papel da AI.
Introdução ao Adobe After Effects CC. Compreender os conceitos fundamentais: layers e keyframes. Criação e configuração de composições. Importação de vários tipos de elementos gráficos. Introdução à animação de elementos. Trabalhar os keyframes no graph editor. Animar elementos e layers no espaço 3D. Animação com relações de parentesco entre objetos. Animar com recurso ao áudio. Edição de linhas de animação. Animação de texto. Utilização de ficheiros Photoshop e Illustrator em projetos. Criação de elementos. Criação e utilização de máscaras. Aplicação de efeitos. Utilizar composições dentro de composições. Rendering e exportações convencionais e para Lotties,
Exercícios práticos de Motion Design, com biefing real para Festival World Academy, em formato clássico (tv, youtube, etc) e para reels e stories (tiktok, instagram, etc).
WEB DESIGN (36h)
Funcionamento da Web: clientes e servidores. Tecnologias frontend e tecnologias backend. Standards Web. Uso da AI.
UI/UX Design com Figma:
Design consistente; standard design; estruturas de navegação; estruturas de organização de conteúdo; arquitetura de informação; navegação progressiva. Boas práticas de utilização de menus e submenus. Ferramentas de pesquisa.
Prototipagem. Editores de código.
CMS com WordPress:
Entender a função do HTML: a estrutura da página. Análise da estrutura de documento HTML. HTML: sintaxe básica e elementos principais. Headings; parágrafos; quebras de linha; texto; imagens. Elementos de estruturação. Ligações para elementos na página e para elementos exteriores. Criação e configuração de listas.
Entender a função do CSS: o controlo visual de uma página e função dos selectors. Prática de utilização dos vários seletores CSS. Softwares para criação e gestão de conteúdos online: WordPress e outros.
Exercício prático de criação de site, layout e prototipagem com Figma e WordPress: portfolio individual de cada aluno para apresentação ao mercado.
PUBLICIDADE: PROJETO FINAL (44h)
O design e o mercado publicitário: principais profissionais e relações.
Os criativos: diretor criativo, copywriter, art director e designer. Meios: impressão, vídeo, digital e outros.
Desenvolvimento criativo: pesquisa, brainstorming, métodos e técnicas criativas, exploração de conceitos gráficos. Elementos gráficos: fotografia, ilustração, packshot, assinaturas e textos. Exercício de criação duma campanha publicitária como Art Director, utilizando as várias aprendizagens ao longo do curso e em diversos formatos (incluindo social media, apps, etc.). Este módulo inclui: 1) Briefing real; 2) Apresentação ao cliente, a um profissional do mercado convidado e ao formador.
MARCA PESSOAL E MERCADO (3h)
Marca Pessoal: Afirmar e destacar a identidade de cada aluno em contexto profissional, concretamente nome e imagem, tendo em conta o percurso, gostos pessoais, sonhos e projetos. Definir e apurar a identidade de cada aluno como diferenciadora, genuína e única.
Comportamento Profissional: como contactar e se apresentar a entidades empregadoras; como se comportar numa entrevista de estágio/emprego; como se comportar em contexto de trabalho.
Elaboração de CV, Portfolio e Conteúdos Digitais: prioridades, destaques, clareza e design no cv; seleção de portfólio com critérios de qualidade e diversidade; decisão dos canais e redes digitais de comunicação e de tipo de conteúdos a criar e publicar, coerentes com a marca pessoal e os objetivos de cada aluno.
MERCADO DE TRABALHO E PORTFOLIO (6h)
Abordagem do aluno ao Mercado como Designer Gráfico: curriculum, portfolio digital online (site), redes sociais e outros canais de divulgação, trabalhar com organizações e como freelancer. Apresentação individual do portfolio de cada aluno, para análise de possíveis pontos fortes e menos fortes, e sugestões de melhoria.
MASTERCLASSES (3h)
O curso inclui ainda, no mínimo, 1 Masterclass com 1 Profissional de referência no mercado e na área do Curso.
Adicionalmente, a escola disponibiliza anualmente a cada aluno a possibilidade de participar em mais de 20 Masterclasses nas mais diversas áreas.
FORMAÇÃO INTERCURSOS
Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outros cursos. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.
ESTÁGIO CURRICULAR
Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Maio e Dezembro de 2027. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.
ORIENTAÇÃO PROFISSIONAL
Adicionalmente, a World Academy recebe regularmente Ofertas de Emprego que envia a ex alunos e dá Orientação Profissional em relação a criação de currículos e portfólios, orientações para responder a candidaturas, regras e procedimentos em estágio, entre outras necessidades dos nosso alunos.
PRÉMIOS E DISTINÇÕES
Vários trabalhos de alunos nas mais diversas áreas, têm sido mostrados, nomeados ou premiados em múltiplas plataformas, mostras e festivais.
ALUNOS
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Formadores
Inscrições
Preços
100€
150€
250€
3.350€
372,22€
279,17€
3.015€
EX-ALUNOS - 10%
formadores wa - 10%
2 CURSOS - 10%
parceiros - 5%
As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.
Formação elegível para utilização do programa de apoio do IEFP, com atribuição de até 750€ para reforço de competências digitais, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.
CANDIDATURA
Marcação de entrevista para orientação e seleção
Envio de currículo e portfolio criativo visual
portfolio criativo (fotografia, ilustração, desenho ou outro). Conhecimentos mínimos obrigatórios de Photoshop e Illustrator.
Entrevista
Conhecimentos mínimos de Photoshop e Illustrator (ou softwares equivalentes) até ao início do curso. Mínimo de 17 anos à data da candidatura. 12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.
PROCESSO DE INSCRIÇÃO
Leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
Entrega de cópia do certificado de habilitações, apresentação do cartão de cidadão, fotografia “tipo passe” e comprovativo de morada.
Pagamento de Inscrição.
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy.
A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.
OUTRAS INFORMAÇÕES
Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.
PRINCIPAIS PARCEIROS
Altice Arena
Auditório Ruy de Carvalho
Bazar do Vídeo
Câmara de Oeiras
Canon
CCB
Clube dos Criativos
Coliseu dos Recreios
Colorfoto
Desafio Global
Espaço do Tempo
Europalco
Expresso
Fashion Studio
Festival DocLisboa
Festival Indielisboa
Festival Monstra
Festival Rock in Rio
Fundação Gulbenkian
Gerador
GR8 Events
Moda Lisboa
Music Box
Observador
Produtores Associados
RTP
SIC
TVI
+ outros no site
Anualmente , os alunos que se destaquem terão apoio preferencial em projetos não comerciais, que possam apresentar à escola e que necessitem de equipamentos e espaços profissionais.
Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.
DGERT
Presencial – Aulas com Formador e exercícios autónomos.