O segundo ano do curso de Videojogos tem como objectivo o trabalho de equipa e a produção e publicação em loja digital de um jogo final. O projecto final atravessa todo o ano lectivo, com milestones bem definidos desde a ideia inicial. Complementando o projecto e como evolução do primeiro ano, vão ser ainda lecionados módulos e matérias avançadas, na utilização e criação com o Unity; na criação e animação de assets 2D e 3D; e ainda em interfaces e inteligência artificial.
| DURAÇÃO
280h
| DATAS
Outubro 2019 a Julho 2020
As informações aqui apresentadas podem sofrer alterações.
| HORÁRIO
3ª e 5ª| 19h00-23h00
*reposições de aulas às 2ª, 4ª e 6ª, no mesmo horário
| PARTICIPANTES
12 por turma (mínimo 8)
| A QUEM SE DESTINA
Alunos do primeiro ano de videojogos. Alunos de outras instituições ou candidatos com protótipos já criados.
| OBJETIVOS
Criação em equipa de um jogo pronto para lançamento final em loja digital.
| SAÍDAS PROFISSIONAIS
Game Designers Juniores, QA testers, para Produtoras de Videojogos Nacionais, equipas ou estúdios independentes, estúdios de jogos mobile, ou agências de comunicação digital.
Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto telefónico para marcação de Entrevista de Aconselhamento Pedagógico.
Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 9h00 e as 13h00 e as 14h00 e as 20h00.
|PROJECTO FINAL (80h)
O projecto final consiste na criação e publicação de um videojogo no Steam, na Google Play Store, ou na iOS App Store. O projecto atravessa todo o ano lectivo e é executado em equipa, com cada elemento a especializar-se numa das áreas do desenvolvimento. O projecto é acompanhado por um formador de programação e um formador de arte. Ao longo do projecto decorrem também módulos mais pequenos com outros formadores, com as seguintes temáticas:
– Criação de equipas
– Worflow de trabalho e planificação
– Promoção e distribuição
– Pitching
– Sonoplastia
| USER INTERFACES (20h)
Conceitos de UI e UX.
Elementos comuns em User Interfaces de jogos.
Prototipagem em papel.
Layouts para mobile e layouts para PC / consola.
Criação de Menus.
Criação de diversos elementos de UI in-game.
Ligação dos elementos de UI no Unity.
| UNITY 3D AVANÇADO (52h)
Conceitos 3D.
Shaders.
Iluminação.
Visual FX.
Som em Unity.
Deployment de builds.
| INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (20h)
Conceitos e aplicações de inteligência artificial.
Movimento com Waypoints.
Mais inteligência no movimento: Navigation Meshes e Pathfinding.
Máquinas de estado.
Reasoning e Influence Maps.
Behaviour Trees.
Desenho e programação de NPCs.
| ASSETS E ANIMAÇÃO 2D AVANÇADO (32h)
Criação em Pixel Art.
2D Character Creation, Design e Animação.
Criação de Assets generalistas 2D.
Edição de assets 2D existentes.
Animações com bones e deformações.
Softwares para animação 2D.
Animação 2D no Unity.
| ASSETS 3D AVANÇADO (44h)
Modelação com ZBrush:
Importação de meshes; esculpir com pinceis; aplicação de materiais; Zmodeler; Zremesher; Pintar no modelo; Exportar modelos do Zbrush para utilização em outros pacotes 3D e no Unity.
Character Modelling. Modelação dos vários elementos do personagem.
Environment Modeling.
Texturas.
UV Mapping. UV Unwraps.
Height e Displacement Maps.
| ANIMAÇÃO 3D AVANÇADO (32h)
Rigging de personagens.
Animação linear e não linear.
Motion Capture.
Timelines e keyframes.
Despoletar animações.
Física na animação.
Blend Shapes.
Inverse Kinematics.
Animação no Unity.
+ formadores a convidar
| PARCEIROS PRINCIPAIS
Miniclip
Blue Shark
Battleship
Beactive
Collide
Excentric Grey
Rubber Chicken
Fullsix
B5 Studios
Lisbon Labs
PH Neutro
Hi-Interactive
Blueticket
Waynext
SIC
TVI
RTP
+ outros no site
| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS
Sala com um computador por aluno. Software: Unity 3D; Autodesk Maya; ZBrush; Suite completa Adobe Creative Cloud: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC. Tablets Wacom. Ciclorama com chromakey e sistema de cenários virtuais.
Estúdio de Vídeo para produções com uma e várias câmaras.
| UTILIZAÇÃO DE MEIOS
Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra aulas, mediante disponibilidade e capacidade de uso.
| MODALIDADE DA FORMAÇÃO
Inicial
| BOLSAS
Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.
| PREÇOS
Pronto Pagamento: 2.391€
(já inclui desconto)
9 meses | 305€ / Mês
(Out 2019 a jun 2020)
12 meses | 233€ / Mês
(Out 2019 a set 2020)
18 meses | 162€ / Mês
(Out 2019 a mar 2021)
| DESCONTOS *
Ex-alunos e formadores World Academy:
20% | Pronto pagamento
15% | Restantes modalidades
Público em geral:
18% | Pronto pagamento OU Inscrição em 2 cursos (no de valor superior)
10% | Parceiros nos pagamentos mensais
* descontos não acumuláveis
| CANDIDATURA
Marcação de entrevista para orientação e seleção.
Apresentação de currículo e ficha de candidatura (download para preenchimento).
Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.
| PROCESSO DE INSCRIÇÃO
Depois de aprovação em entrevista é necessário:
– leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
– entrega de currículo, cópia do certificado de habilitações,apresentação do cartão de cidadão, fotografia “passe” e comprovativo de morada.
NOTA: As modalidades de pagamento apresentadas são válidas apenas para cidadãos da União Europeia. Os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para mais informações.
| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.
A World Academy pode alterar o conteúdo aqui divulgado.