Porquê o curso de VIDEOJOGOS da WORLD ACADEMY? Porque, além de aprenderes com profissionais do mercado e ser um curso completo onde crias o teu próprio jogo, é um curso único onde interages com cursos complementares tais como Guionismo, Concept Art, Criação Musical ou Som, e com Estágio incluído.
| DURAÇÃO
310h (290h c/ formador)
+Estágio 160 a 480h
| DATAS
Outubro 2025 a Julho 2026
Entrevistas e Inscrições a partir de Maio de 2025.
| HORÁRIO
3ª e 5ª | 19h00 – 23h00
Reposições às 2ª, 4º e 6ª, no mesmo horário;
Exercícios e masterclasses pontualmente em horários e dias diferentes.
| PARTICIPANTES
14 (mínimo 8)
| A QUEM SE DESTINA
A todos os que queiram trabalhar profissionalmente na criação e produção de Videojogos, em empresas da área ou como independentes.
| OBJETIVOS
Formar Game Designers, Game Developers e Game Artists.
| SAÍDAS PROFISSIONAIS
Produtoras de Videojogos, equipas ou estúdios independentes, estúdios de jogos mobile, agências de comunicação digital, e ainda, produtoras e estúdios internacionais (trabalho online ou presencial).
Formação elegível para utilização do CHEQUE FORMAÇÃO + DIGITAL, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.
Insere os teus dados e aguarda o nosso contacto para marcação de Entrevista de Aconselhamento e Selecção.
Em alternativa, liga 935 591 313, entre as 10h30 e as 19h30
| HISTÓRIA DOS VIDEOJOGOS (15h)
Uma história dos videojogos através da história das mecânicas. Os principais movimentos da última década.
A mudança para o paradigma digital download e as stores. Géneros principais do mercado atual. Os indies: passado, presente e futuro. A indústria do mobile. Análise do mercado PC. Análise de métricas da indústria e dos vários mercados.
| PRODUÇÃO, MERCADO & POSICIONAMENTO (18h)
A indústria e o negócio dos videojogos. Os departamentos de um estúdio de desenvolvimento. O papel e as ferramentas de cada elemento da equipa. As fases de desenvolvimento de um videojogo. Planificação, documentação, e prototipagem. O processo de criação de builds. Testes, milestones, marketing, localização, e classificação. Os diferentes tipos de Quality Assurance (QA).
Patching, DLCs, arquivo, e postmortem. As responsabilidades do Produtor. Orçamentação e calendarização. Gestão de projecto e acompanhamento do progresso. Técnicas de Apresentação. Como preparar um pitch. Plataformas de distribuição digital. Disponibilização gratuita ou paga. Modelos de negócio. Fontes de financiamento. Festivais, mostras e concursos. Outras formas de divulgação. Preparação de conteúdos promocionais (trailers, etc) e planos de comunicação (digital, eventos, etc) para os jogos dos alunos.
| GAME DESIGN (30h)
Análise e Breakdown de mecânicas em jogos variados.
Mecânicas de jogo: as ações. Desafio; Risco e recompensa; Interatividade; Decisões. Design Iterativo: prototipagem; teste; análise. Melhoramento através de várias versões. Playtesting. Técnicas de Brain Storming. Conceito, Proposta, Design Final. O jogo: Nível de Liberdade; Causa e Efeito; Continuidade; Aleatoriedade. Os Game Loops: Micro, Macro e Meta. Personagens e elementos principais do jogo. Protótipo, Vertical Slice. O GDD (Game Design Document).Definição, debate e criação do documento para a criação do jogo final de curso.
| 2D GAME ART (24h)
A base dos elementos 2D: sprites. Criação de sprites em Photoshop. Princípios básicos de animação. Criação e animação 2D de Sprites em Pixel Art. Criação de backgrounds, texturas, tiles, e outros elementos 2D. Importação e implementação dos elementos 2D no Unity.
| 3D GAME ART (48h)
Criação 3D: Modelação e Animação com Blender. Introdução à interface e à navegação em espaço 3D; criação de cenas; modelação de objetos; implementação de materiais e texturas; luzes e câmaras; animação. Otimização de modelos 3D para jogos. Otimização de modelos 3D low poly para jogos. Importação e implementação dos elementos 3D no Unity.
| PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM UNITY (36h)
Introdução ao interface do Unity. Projectos 2D e projectos 3D: saber escolher o mais adequado ao jogo que se vai criar. Conceitos de Programação em C#. Programação e scripting em Unity. Familiarização com a criação de objetos e elementos. Criação de um jogo: criação do elemento jogável; Implementação e aparecimento dos objetos de jogo; definição de obstáculos e colisões; lógica de jogo; objetos; estados de jogo; implementação de um sistema de pontuação. Exercícios práticos de criação de jogos 2D. Criação de menus e elementos de interface (UI). Utilização de sistemas de partículas. Animação de elementos. Definição do tipo de câmara. Áudio (música e som) em Unity.
| UNREAL ENGINE (24h)
A linguagem C++. Portabilidade. As plataformas de Desktop, Mobile, Consola e Realidade Virtual. Nanite e a Fotogrametria. Lumen e a iluminação em universos e ambientes. Lightmaps. LOD’s. Niagara e as dinâmicas de partículas e flúidos. Chaos e o motor de Física. Bibliotecas de Arquitectura, Edifícios e Personagens.
| PROJETO FINAL DE VIDEOJOGO (88h)
CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE MECÂNICAS
Criação de projecto individual (ou em dupla) acompanhado pelos formadores de Programação, Design e Game Art. Definição da temática, visual, mecânicas, software e workflow de produção. Breakdown das mecânicas de jogo presentes no GDD individual. Prototipagem rápida de mecânicas com placeholders. Implementação e afinação em Unity das mecânicas decididas no GDD.Programação e scripting de todos os eventos do jogo: Micro Loops.Level Design: Definição e criação dos Macro Loops.
Resolução de problemas e identificação de elementos a remover, alterar ou adicionar.
CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE GAME ART
Criação da arte do projecto individual acompanhado pelo formador de Game Art. Criação de todos os assets 2D e/ou 3D necessários ao jogo. Animação de Assets. Otimização dos assets 2D e 3D para utilização no Unity. Importação e implementação dos elementos de arte para o Unity. Ligação de todos os elementos de arte aos eventos de jogo.
TESTING E FINALIZAÇÃO
Aulas finais de projeto para a afinação do protótipo final do jogo individual. QA: Testes de qualidade e identificação de bugs. Correção de bugs existentes. Criação de executável final do jogo. Preparação do pitching ao júri.
Apresentação dos jogos a todos os formadores e júri do mercado, e ainda exposição dos jogos no Festival World Academy.
Nota: interação com cursos de Guionismo, Ilustração, Criação Musical e Som.
| PARTICIPAÇÃO EM EVENTOS DE VIDEOJOGOS
A escola promove e apoia a participação dos alunos:
Global Game Jam
Indie X
Playstation Talents
Lisboa Games Week
MASTERCLASSES (6h)
O curso inclui ainda, no mínimo, 2 Masterclasses com Profissionais de referência no mercado e na área do Curso.
Adicionalmente, a escola disponibiliza anualmente a cada aluno a possibilidade de participar em mais de 20 Masterclasses nas mais diversas áreas.
FORMAÇÃO EXTRA
Os alunos deste curso são pontualmente convidados a participar em um ou mais eventos da escola ou de parceiros.
FORMAÇÃO INTERCURSOS
Todos os alunos e cursos da escola interagem, pelo menos uma vez, com outros cursos. Estimulando assim o trabalho em equipa e dando uma experiência ainda mais real de mercado.
ESTÁGIO CURRICULAR
Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Maio e Dezembro de 2025. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.
ORIENTAÇÃO PROFISSIONAL
Adicionalmente, a World Academy recebe regularmente Ofertas de Emprego que envia a ex alunos e dá Orientação Profissional em relação a criação de currículos e portfólios, orientações para responder a candidaturas, regras e procedimentos em estágio, entre outras necessidades dos nosso alunos.
| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS
Sala com um computador por aluno. Software: Unity; Unreal Engine; Blender; Suite Adobe Creative Cloud: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC. Pads Gráficas. Estúdio de som para vozes e sonoplastia. Estúdio de Vídeo com chroma key.
| UTILIZAÇÃO DE MEIOS
Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra-aulas mediante disponibilidade e capacidade de uso.
Battleship
Beactive
Excentric Grey
Fullsix
Hi-Interactive
Indie X
Lisboa Games Week
Lisbon Labs
Marmalade
Miniclip
Playstation Talents
RTP
Rubber Chicken
SIC
TVI
Waynext
| PRÉMIOS
Os melhores alunos são premiados no final de cada ano com ações de formação ou disponibilidade de meios de produção.
| BOLSAS
Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.
| ENTIDADE DE CERTIFICAÇÃO
DGERT.
| ORGANIZAÇÃO DA FORMAÇÃO
Presencial – Aulas com Formador e exercícios autónomos.
| INSCRIÇÃO
75€ até 25 de Outubro de 2024
150€ a partir de 19 de Outubro de 2024
| PREÇOS
3.000€
Pronto Pagamento 2.700€ (10% desconto)
9 meses x 333,33€
12 meses x 250,00€
| DESCONTOS
EX ALUNOS
FORMADORES WA
PARCEIROS
2 CURSOS
Consultar Secretaria para mais informações sobre descontos.
CHEQUE FORMAÇÃO+ DIGITAL: Formação elegível para utilização do programa de apoio do IEFP, com atribuição de até 750€ para reforço de competências digitais, vê mais informações sobre esta iniciativa aqui.
NOTA: As modalidades de pagamento apresentadas são válidas para cidadãos da União Europeia; os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para receber mais informações.
| CANDIDATURA
1ª Etapa: Marcação de entrevista para orientação e seleção.
2ª Etapa: Envio de currículo, ficha de candidatura. Fatores preferenciais: conhecimentos mínimos de computação gráfica (em qualquer software) e conhecimentos básicos de programação (em qualquer linguagem).
3ª Etapa: Entrevista
NOTA: Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.
| INSCRIÇÃO
Depois de aprovação em entrevista é necessário:
| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.