Videojogos

CURSO ESPECIALIZAÇÃO PROFISSIONAL

videojogos

Videojogos é a área de entretenimento mais lucrativa e com um crescimento imparável não só a nível internacional mas também a nível nacional. Porém, criar videojogos não é a mesma coisa que os jogar. O curso de Videojogos prepara os futuros profissionais para as dificuldades técnicas, artísticas e humanas da produção de videojogos através da criação de protótipos jogáveis, acompanhados por formadores profissionais do mercado..

CONTEÚDOS DO CURSO

| VIDEOJOGOS: UMA HISTÓRIA DE MECÂNICAS (16h)
Uma história dos videojogos através da história das mecânicas.
Os principais movimentos da última década.
A mudança para o paradigma digital download e as stores.
Géneros principais do mercado atual.
Os indies: passado, presente e futuro.

| GAME DESIGN I: JOGOS ANALÓGICOS (20h)
Análise e breakdown a várias tipologias de jogos não digitais:
Cartas, Tabuleiro, Desporto, Jogos de Sorte, Jogos de Recreio.
As regras do jogo: a lógica interna de um jogo.
Mecânicas de jogo: as ações.
Desafio; Risco e recompensa; Interatividade; Decisões.
Design Iterativo: prototipagem; teste; análise. Melhoramento
através de várias versões. Playtesting.
Exercício de criação / alteração de jogo de tabuleiro.

| GAME DESIGN II: CONSTRUCT 2 (24h)
Tipologias e limitações de licenças; interface; estrutura de projectos; tipos de objetos; barra de projeto; barra de propriedades; barra de objetos; barra de layers; tilemap.
Layout view; eventsheetview; editor de imagens e animações;
Criação de comportamentos e ações.
Debugging. Comportamentos. Transições entre comportamentos e ações. Introdução à física.
Técnicas de Prototipagem rápida.
Exercícios de criação de pequenos jogos em Construct 2 com mecânicas de jogo variadas.

| PRODUÇÃO DE VIDEOJOGOS (20h)
Funções num estúdio de videojogos.
Princípios de Gestão de Projetos: definição de etapas.
Comunicação na equipa; gestão de tempo; definição de tarefas;
controlo; relatórios.
Orçamentação. Calendarização.
Fases de desenvolvimento.
Modelos de negócio.
Branding e franchise.
Propriedade Intelectual.

| GAME DESIGN DOCUMENTS (20h)
Técnicas de Brain Storming.
Conceito, Proposta, Design Final.
Como preparar um pitch.
O jogo: Nível de Liberdade; Causa e Efeito; Continuidade; Aleatoriedade.
Os Game Loops: Micro, Macro e Meta.
Personagens e elementos principais do jogo.
Protótipo, Vertical Slice.
O GDD (Game Design Document).
Técnicas de Apresentação.
Criação de GDDs individuais e criação de uma apresentação oral e visual sobre o jogo.

| GAME ART: CRIAÇÃO 2D e 3D (40h)
A base dos elementos 2D: sprites.
Criação de sprites em Photoshop.
Criação de backgrounds, texturas, tiles, e outros elementos 2D.
Ferramentas open source para a criação e animação de sprites.
Criação 3D: Autodesk Maya
Introdução ao interface e à navegação em espaço 3D; criação de cenas; modelação de objetos; implementação de materiais e texturas; luzes e câmaras; animação.
Otimização de modelos 3D para jogos.
Importação e implementação dos elementos 2D e 3D no Unity.
O módulo de Game Art decorre em simultâneo com o módulo de Programação de Jogos em Unity para que possam trocar recursos entre si, da programação com a arte e vice-versa.

| PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM UNITY 2D E 3D (44h)
Introdução ao interface do Unity.
Projectos 2D e projectos 3D: saber escolher o mais adequado ao jogo que se vai criar.
Conceitos de Programação em C. Programação e scripting em Unity.
Familiarização com a criação de objetos e elementos, importação de assets e criação de eventos.
Criação de um jogo 2D: criação do elemento jogável; Implementação e aparecimento dos objetos de jogo; definição de obstáculos e colisões; lógica de jogo; objetos; estados de jogo; implementação de um sistema de pontuação.
Exercícios de criação de jogos 2D
Unity 3D: Importação de assets 3D
Aplicação de colliders e outros eventos.
Animação de elementos.
Iluminação e aplicação de materiais.
Definição do tipo de câmara.
Exercícios de criação jogos 3D.
O módulo de Programação de Jogos em Unity decorre em simultâneo com o módulo de Game Art para que possam trocar recursos entre si, da programação com a arte e vice-versa.

| PROJETO INDIVIDUAL I: CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE MECÂNICAS (36h)
Criação de projecto individual acompanhado pelos formadores de Programação e de Game Art.
Breakdown das mecânicas de jogo presentes no GDD individual.
Prototipagem rápida de mecânicas com placeholders.
Implementação e afinação em Unity das mecânicas decididas no GDD.Programação e scripting de todos os eventos do jogo: Micro Loops.Level Design: Definição e criação dos Macro Loops.
Resolução de problemas e identificação de elementos a remover, alterar ou adicionar.

| PROJETO INDIVIDUAL II: CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE GAME ART (32h)
Criação da arte do projecto individual acompanhado pelo formador de Game Art.
Criação de todos os assets 2D necessários ao jogo.
Criação de todos os assets 3D necessários ao jogo.
Otimização dos assets 2D e 3D para utilização no Unity.
Importação e implementação dos elementos de arte para o Unity.
Ligação de todos os elementos de arte aos eventos de jogo.
Introdução à criação áudio e sonoplastia para jogos.
Pesquisa, escolha e implementação de sons (fx) e música no Unity.

| PROJETO INDIVIDUAL III: PROTOTIPAGEM, TESTING E FINALIZAÇÃO (18h)
Aulas finais de projecto para a afinação do protótipo final do jogo individual.
QA: Testes de qualidade e identificação de bugs.
Correção de bugs existentes.
Exportação e packaging do jogo em formato digital.
Apresentação dos jogos a júri .

| ESTÁGIO CURRICULAR
Estágio em contexto real de trabalho, com período mínimo de 160h e máximo de 480h (1 a 3 meses). Sujeito a avaliação prévia positiva (10 em escala 0-20) na componente académica do curso. Datas dos estágios a marcar entre Julho e Outubro de 2017. Todos os estágios incluem orientador na entidade acolhedora.

FORMADORES

Diogo Andrade
Programador e Game Designer

miguel-tomar-nogueiraMiguel Nogueira
Crítico de Videojogos 

Nélio Códices
Produtor Videojogos e Game Designer 

Rui Gouveia
Artista 2D/3D

Tiago Carita
Game Designer e Programador 

OUTRAS INFORMAÇÕES

| PARCEIROS PRINCIPAIS
Blue Shark
Battleship
Rubber Chicken
B5 Studios
Lisbon Labs
PH Neutro
Hi-Interactive
Blueticket
Trix
Oskar& Gaspar
TVI
RTP
Fuel TV
Canal Q
Coyoteland Media Group
+ outros a confirmar em breve

| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS

Sala com um computador por aluno. Software: Unity 3D; Autodesk 3D Studio Max; Adobe Creative Cloud 2015: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC. Ciclorama com chromakey e sistema de cenários virtuais.Estúdio de Vídeo para produções com uma e várias câmaras.

| UTILIZAÇÃO DE MEIOS
Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra aulas, mediante disponibilidade e capacidade de uso.

| MODALIDADE DA FORMAÇÃO
Inicial

| PRÉMIOS
Os melhores alunos são premiados no final de cada ano, com ações de formação ou disponibilidade de meios de produção.

| BOLSAS
Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.

Inscrição

 Inscrições a partir de 02 Maio 2017

 

| CANDIDATURA
Marcação de entrevista para orientação e seleção.
Apresentação de currículo e ficha de candidatura (download para preenchimento).
Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

| PROCESSO DE INSCRIÇÃO
Depois de aprovação em entrevista é necessário:
– leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
– entrega de currículo, cópia do certificado de habilitações,* apresentação do cartão de cidadão, cartão de contribuinte, fotografia “passe” e comprovativo de morada.

*A cópia/digitalização do cartão de cidadão, para arquivo da World Channels, S.A, apenas será feita com autorização expressa do titular do mesmo, uma vez que de acordo com artigo 5.º da Lei n.º 7/2007 de 5 de fevereiro, este procedimento não é obrigatório.

| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.

A World Academy pode alterar o conteúdo aqui divulgado.