Videojogos

CURSO ESPECIALIZAÇÃO PROFISSIONAL 2019/2020

videojogos

Videojogos é a área de entretenimento mais lucrativa e com um crescimento imparável não só a nível internacional, mas a dar passos seguros a nível nacional. Porém, criar videojogos não é a mesma coisa que os jogar. O curso de Videojogos prepara os futuros profissionais para as dificuldades técnicas, artísticas e humanas da produção de videojogos através da criação de protótipos jogáveis, acompanhados por formadores profissionais do mercado.

CONTEÚDOS DO CURSO

| UMA HISTÓRIA DE MECÂNICAS (16h)
Uma história dos videojogos através da história das mecânicas.
Os principais movimentos da última década.
A mudança para o paradigma digital download e as stores.
Géneros principais do mercado atual.
Os indies: passado, presente e futuro.
A indústria do mobile. Exercícios práticos de pesquisa e análise do mercado e da história dos videojogos.

| PRODUÇÃO DE VIDEOJOGOS (20h)
A indústria e o negócio dos videojogos.
Os departamentos de um estúdio de desenvolvimento.
O papel e as ferramentas de cada elemento da equipa.
As fases de desenvolvimento de um videojogo.
Planificação, documentação, e prototipagem.
O processo de criação de builds.
Testes, milestones, marketing, localização, e classificação.
Os diferentes tipos de Quality Assurance (QA).
Patching, DLCs, arquivo, e postmortem.
As responsabilidades do Produtor.
Orçamentação e calendarização.
Gestão de projecto e acompanhamento do progresso.

| FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN + PROJECTO (40h)
Análise e breakdown a várias tipologias de jogos não digitais:
Cartas, Tabuleiro, Desporto, Jogos de Sorte, Jogos de Recreio.
As regras do jogo: a lógica interna de um jogo.
Mecânicas de jogo: as ações.
Desafio; Risco e recompensa; Interatividade; Decisões.
Design Iterativo: prototipagem; teste; análise. Melhoramento
através de várias versões. Playtesting.
Exercício de criação / alteração de jogo de tabuleiro.
Técnicas de Brain Storming.
Conceito, Proposta, Design Final.
O jogo: Nível de Liberdade; Causa e Efeito; Continuidade; Aleatoriedade.
Os Game Loops: Micro, Macro e Meta.
Personagens e elementos principais do jogo.
Protótipo, Vertical Slice.
O GDD (Game Design Document).
Técnicas de Apresentação.
Como preparar um pitch.
Criação de GDDs individuais e criação de uma apresentação oral e visual sobre o jogo.

| CRIAÇÃO DE JOGOS EM CONSTRUCT (24h)
Introdução ao Construct e os diferentes tipos de licenciamento.
A interface da aplicação e a estrutura dos projectos.
Conceito, criação, e execução de layouts.
Tipos e instâncias de objectos.
Os principais objectos nativos do Construct.
O editor de imagens e animações.
Comportamentos pré-definidos de objectos.
A barra de propriedades.
Polígonos de colisão e pontos de referência.
As folhas de eventos e respectivas acções.
Técnicas de prototipagem rápida.
Desenvolvimento de um jogo com mecânicas variadas.

| PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM UNITY (44h)
Introdução ao interface do Unity.
Projectos 2D e projectos 3D: saber escolher o mais adequado ao jogo que se vai criar.
Conceitos de Programação em C#. Programação e scripting em Unity.
Familiarização com a criação de objetos e elementos.
Criação de um jogo 2D: criação do elemento jogável; Implementação e aparecimento dos objetos de jogo; definição de obstáculos e colisões; lógica de jogo; objetos; estados de jogo; implementação de um sistema de pontuação.
Exercícios de criação de jogos 2D: Jogo de Tanques e Jogo de Plataformas.
Criação de menus e elementos de interface (UI).
Utilização de sistemas de partículas.
Animação de elementos.
Definição do tipo de câmara.
Áudio (música e som) em Unity.
O módulo de Programação de Jogos em Unity decorre em simultâneo com o módulo de Game Art para que possam trocar recursos entre si, da programação com a arte e vice-versa

| GAME ART: CRIAÇÃO 2D e 3D (40h)
A base dos elementos 2D: sprites.
Criação de sprites em Photoshop.
Criação e animação 2D de Sprites em Pixel Art.
Criação de backgrounds, texturas, tiles, e outros elementos 2D.
Criação 3D: Modelação e Animação com Autodesk Maya
Introdução à interface e à navegação em espaço 3D; criação de cenas; modelação de objetos; implementação de materiais e texturas; luzes e câmaras; animação.
Otimização de modelos 3D para jogos.
Otimização de modelos 3D low poly para jogos.
Importação e implementação dos elementos 2D e 3D no Unity.
O módulo de Game Art decorre em simultâneo com o módulo de Programação de Jogos em Unity para que possam trocar recursos entre si, da programação com a arte e vice-versa.

| PROJETO INDIVIDUAL I: CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE MECÂNICAS (36h)
Criação de projecto individual acompanhado pelos formadores de Programação e de Game Art.
Breakdown das mecânicas de jogo presentes no GDD individual.
Prototipagem rápida de mecânicas com placeholders.
Implementação e afinação em Unity das mecânicas decididas no GDD.Programação e scripting de todos os eventos do jogo: Micro Loops.Level Design: Definição e criação dos Macro Loops.
Resolução de problemas e identificação de elementos a remover, alterar ou adicionar.

| PROJETO INDIVIDUAL II: CRIAÇÃO E IMPLEMENTAÇÃO DE GAME ART (32h)
Criação da arte do projecto individual acompanhado pelo formador de Game Art.
Criação de todos os assets 2D necessários ao jogo.
Criação de todos os assets 3D necessários ao jogo.
Animação de Assets.
Otimização dos assets 2D e 3D para utilização no Unity.
Importação e implementação dos elementos de arte para o Unity.
Ligação de todos os elementos de arte aos eventos de jogo.

| PROJETO INDIVIDUAL III: TESTING E FINALIZAÇÃO (18h)
Aulas finais de projeto para a afinação do protótipo final do jogo individual.
QA: Testes de qualidade e identificação de bugs.
Correção de bugs existentes.
Criação de executável final do jogo.
Preparação do pitching ao júri.
Apresentação dos jogos a todos os formadores e júri do mercado.

FORMADORES


Diogo Andrade
Programador, Game Designer 


José Aleixo
Game Designer

miguel-tomar-nogueira
Miguel Nogueira
Crítico de Videojogos 


Nélio Códices
Produtor Videojogos,
Game Designer 


Rui Gouveia
Motion Design, 3D Artist

OUTRAS INFORMAÇÕES

| PARCEIROS PRINCIPAIS
B5 Studios
Battleship
Beactive
Blue Shark
Blueticket
Collide
Excentric Grey
Fullsix
Hi-Interactive
Lisbon Labs
Miniclip
PH Neutro
RTP
Rubber Chicken
SIC
TVI
Waynext
+ outros a confirmar

| ESPAÇO E EQUIPAMENTOS

Sala com um computador por aluno. Software: Unity 3D; Autodesk Maya; Suite Completa Adobe Creative Cloud: Premiere CC, After Effects CC, Audition CC, Media Encoder CC, Photoshop CC, Illustrator CC. Ciclorama com chromakey e sistema de cenários virtuais.Estúdio de Vídeo para produções com uma e várias câmaras.

| UTILIZAÇÃO DE MEIOS
Os alunos poderão solicitar espaços e meios extra aulas, mediante disponibilidade e capacidade de uso.

| MODALIDADE DA FORMAÇÃO
Inicial

| BOLSAS
Todos os anos a World Academy abre vagas para estágios internos, na modalidade de troca por curso, para alunos com bom perfil mas que comprovem dificuldades financeiras sérias.

Inscrição

Inscrições Abertas

| INSCRIÇÃO

Gratuita | até 30 Junho 2019
60€ | 1 a 31 Julho 2019
120€ | a partir de 1 Agosto 2019

| PREÇOS

Pronto Pagamento: 2.380€
(já inclui desconto)

18 meses | 162€ / Mês
(Out 2019 a Mar 2021)

12 meses | 234€ / Mês
(Out 2019 a Set 2020)

| DESCONTOS *

Ex-alunos e formadores World Academy:
20% | Pronto pagamento | 15% | Restantes modalidades

Público em geral:
15% | Pronto pagamento OU Inscrição em 2 cursos (no de valor superior)
10% | Parceiros nos pagamentos mensais
* descontos não acumuláveis

| CANDIDATURA
Marcação de entrevista para orientação e seleção.
Apresentação de currículo e ficha de candidatura (download para preenchimento).
Mínimo de 17 anos à data da candidatura.
12º ano de escolaridade ou percurso académico/profissional relevante para o curso.

| PROCESSO DE INSCRIÇÃO
Depois de aprovação em entrevista é necessário:
– leitura e aceitação escrita do Regulamento e do Contrato.
– entrega de currículo, cópia do certificado de habilitações,apresentação do cartão de cidadão, fotografia “passe” e comprovativo de morada.

NOTA: As modalidades de pagamento apresentadas são válidas apenas para cidadãos da União Europeia. Os cidadãos de fora da UE deverão contactar a secretaria para mais informações.

| CONDIÇÕES GERAIS
As condições de funcionamento e organização da formação, deveres e direitos do aluno, entre outras regras e procedimentos, devem ser consultados no Regulamento da World Academy. A leitura e aceitação dos termos do mesmo são obrigatórias antes do ato de inscrição.

A World Academy pode alterar o conteúdo aqui divulgado.